ATUALIZADO EM 20 DE AGOSTO DE 2026

Privacidade

Esta página lista, item por item, o que o GospelQuiz guarda. Ela é escrita a partir do código do aplicativo, não de um modelo genérico: se algo não está aqui, é porque o aplicativo não faz.

Este site

O site não tem cadastro, formulário, publicidade nem ferramenta de análise. A única preferência guardada no navegador é o idioma escolhido no botão do topo, para a próxima visita já abrir certo. O provedor de hospedagem processa dados técnicos essenciais, como endereço IP e registros de segurança, para entregar e proteger as páginas.

Jogando sem conta

Sem conta, nada sai do aparelho. O jogo guarda o seguinte no armazenamento do próprio aplicativo:

Fase, vidas e recorde
Para você voltar de onde parou ao reabrir o jogo.
Perguntas já vistas
Uma lista de identificadores de pergunta, para o jogo não repetir o que você já respondeu.
Partidas na fila
Partidas jogadas sem internet ficam esperando. Sem conta, ficam esperando para sempre — e desaparecem se você apagar o aplicativo.
Idioma do aparelho
Lido uma vez para abrir o jogo em português ou inglês. Não é enviado a lugar nenhum.
Jogadores ocultados
Se você ocultar um jogador do ranking, o nome dele fica guardado nesta lista, só neste aparelho, para o jogo saber quem não mostrar. Não é enviado ao servidor, e você desfaz na tela de regras da comunidade.
Estado da conexão
O jogo observa se há internet, para saber quando pode sincronizar. É um sim ou não, não é enviado e não é guardado.

Com uma conta

Criar conta pede e-mail, senha, um nome de jogador e um avatar. É o que ativa o ranking, as ligas e a sincronização entre aparelhos. A partir daí, o que vai ao servidor é isto — e só isto:

E-mail
Identifica a conta, confirma o cadastro e permite entrar de novo. Não é mostrado a outros jogadores.
Senha
Tratada pelo serviço de autenticação. O aplicativo só a usa para entrar; ela não fica em nenhuma tabela do jogo.
Nome de jogador
Escolhido por você no cadastro. Aparece no ranking para os outros jogadores.
Avatar
Um emoji escolhido de uma lista fixa de doze. Não há envio de foto: o aplicativo não abre câmera nem galeria.
Idioma preferido
Guardado no perfil para as perguntas virem no idioma certo em qualquer aparelho.
Progresso
Fase atual, pontos acumulados, liga e recorde. É o que alimenta o ranking e a troca de liga.
Respostas da partida
Para cada pergunta, o identificador dela e a posição da alternativa que você tocou — ou “sem resposta”, se o tempo acabou. O servidor recalcula a pontuação a partir disso; é o que impede trapaça.
Resultado da fase
Acertos, erros, se passou, pontos e a data. Fica registrado para validar o progresso e o ranking.
Código da tentativa
Um código gerado no aparelho para a mesma partida não contar duas vezes quando a fila offline reenvia.
Código da conta
Um identificador interno que liga o perfil ao login. Não diz nada sobre você.
Denúncias que você envia
Ao denunciar um nome de jogador ofensivo, guardamos o nome denunciado, o motivo, a data e o código da sua conta — este último para uma mesma denúncia não entrar duas vezes. Ao reportar uma pergunta errada, guardamos o identificador da pergunta, o motivo e o código da sua conta. Nada disso é visível a outros jogadores: só quem lê é a moderação.

Quem vê o quê

O ranking mostra a outros jogadores três coisas suas: o nome de jogador, o avatar e o recorde, com a posição correspondente. Só quem está com a conta conectada consegue abrir o ranking.

Seu e-mail, suas respostas e o histórico das suas partidas não aparecem para nenhum outro jogador. Escolha um nome de jogador pensando nisso: ele é público dentro do jogo.

O que o GospelQuiz não faz

Onde os dados ficam

A autenticação e o banco de dados são hospedados no Supabase, que atua como operador desses dados para o GospelQuiz. Não há outro serviço externo recebendo dado de jogador.

Apagar seus dados

A conta pode ser excluída dentro do aplicativo, em três toques, ou por pedido enviado por escrito. A página de exclusão explica os dois caminhos e lista exatamente o que sai do servidor.

Abrir a página de exclusão de conta e de dados

Crianças e adolescentes

O conteúdo é feito para jogar em família, e o jogo inteiro funciona sem conta — que é o caminho recomendado para uma criança. Criar conta exige um e-mail, e o nome escolhido fica visível a outros jogadores no ranking; responsáveis devem acompanhar essa escolha. Se um responsável quiser remover uma conta criada por um menor, o pedido pelo contato abaixo resolve.

Alterações

Quando mudar o que o aplicativo coleta, esta página muda no mesmo passo, e a data no topo é atualizada. A versão em vigor é sempre a que está aqui.

Contato

Dúvida sobre privacidade, pedido de acesso ou de exclusão:

contato@andrade-innovations.com